执行过npm install命令的vue-element-admin源码
康凯
2022-05-20 aa4c235a8ca67ea8b731f90c951a465e92c0a865
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
var Path = require("../Path");
 
var vec2 = require("../../core/vector");
 
var _curve = require("../../core/curve");
 
var quadraticSubdivide = _curve.quadraticSubdivide;
var cubicSubdivide = _curve.cubicSubdivide;
var quadraticAt = _curve.quadraticAt;
var cubicAt = _curve.cubicAt;
var quadraticDerivativeAt = _curve.quadraticDerivativeAt;
var cubicDerivativeAt = _curve.cubicDerivativeAt;
 
/**
 * 贝塞尔曲线
 * @module zrender/shape/BezierCurve
 */
var out = [];
 
function someVectorAt(shape, t, isTangent) {
  var cpx2 = shape.cpx2;
  var cpy2 = shape.cpy2;
 
  if (cpx2 === null || cpy2 === null) {
    return [(isTangent ? cubicDerivativeAt : cubicAt)(shape.x1, shape.cpx1, shape.cpx2, shape.x2, t), (isTangent ? cubicDerivativeAt : cubicAt)(shape.y1, shape.cpy1, shape.cpy2, shape.y2, t)];
  } else {
    return [(isTangent ? quadraticDerivativeAt : quadraticAt)(shape.x1, shape.cpx1, shape.x2, t), (isTangent ? quadraticDerivativeAt : quadraticAt)(shape.y1, shape.cpy1, shape.y2, t)];
  }
}
 
var _default = Path.extend({
  type: 'bezier-curve',
  shape: {
    x1: 0,
    y1: 0,
    x2: 0,
    y2: 0,
    cpx1: 0,
    cpy1: 0,
    // cpx2: 0,
    // cpy2: 0
    // Curve show percent, for animating
    percent: 1
  },
  style: {
    stroke: '#000',
    fill: null
  },
  buildPath: function (ctx, shape) {
    var x1 = shape.x1;
    var y1 = shape.y1;
    var x2 = shape.x2;
    var y2 = shape.y2;
    var cpx1 = shape.cpx1;
    var cpy1 = shape.cpy1;
    var cpx2 = shape.cpx2;
    var cpy2 = shape.cpy2;
    var percent = shape.percent;
 
    if (percent === 0) {
      return;
    }
 
    ctx.moveTo(x1, y1);
 
    if (cpx2 == null || cpy2 == null) {
      if (percent < 1) {
        quadraticSubdivide(x1, cpx1, x2, percent, out);
        cpx1 = out[1];
        x2 = out[2];
        quadraticSubdivide(y1, cpy1, y2, percent, out);
        cpy1 = out[1];
        y2 = out[2];
      }
 
      ctx.quadraticCurveTo(cpx1, cpy1, x2, y2);
    } else {
      if (percent < 1) {
        cubicSubdivide(x1, cpx1, cpx2, x2, percent, out);
        cpx1 = out[1];
        cpx2 = out[2];
        x2 = out[3];
        cubicSubdivide(y1, cpy1, cpy2, y2, percent, out);
        cpy1 = out[1];
        cpy2 = out[2];
        y2 = out[3];
      }
 
      ctx.bezierCurveTo(cpx1, cpy1, cpx2, cpy2, x2, y2);
    }
  },
 
  /**
   * Get point at percent
   * @param  {number} t
   * @return {Array.<number>}
   */
  pointAt: function (t) {
    return someVectorAt(this.shape, t, false);
  },
 
  /**
   * Get tangent at percent
   * @param  {number} t
   * @return {Array.<number>}
   */
  tangentAt: function (t) {
    var p = someVectorAt(this.shape, t, true);
    return vec2.normalize(p, p);
  }
});
 
module.exports = _default;